加拿大华人论坛 加拿大新闻红白机发售40周年:任天堂游戏为什么“好玩”?



在加拿大


“40年前,一款家用主机的诞生,改写了人类的游戏史….”国际知名的游戏公司任天堂,在1983年7月15日正式发售了8位元的家用游戏主机Famicom——也就是俗称的“红白机”——全球畅销超过6,100万台,不仅奠定了日本任天堂一强独霸地位、影响了全球的电玩游戏开发,从红白机时代创造出的“电玩名人”,也是今日电竞技艺发展的基础。而到今年2023年,正是红白机问世40周年的纪念日。

红白机作为游戏史上无可撼动的传奇主机,崛起于1983年美国游戏主机市场泡沫化、玩家信心崩溃的风暴里。红白机的游戏凭借着出色的游戏性与设计风格,再度卷起电玩旋风,挽回了市场的信心,让任天堂在接下来10年间独领风骚,更让日本几乎取代美国,一跃成为全球游戏产业的火车头。

红白机的全盛时期,也是日本泡沫经济荣景、家庭结构改变为核心家庭的时期。消费社会的热潮,加上漫画娱乐的推波助澜,可以看到电玩游戏和漫画在当时共同形塑的大众文化;同时出现了以高超技艺而广受欢迎的“电玩高手”,诸如可以1秒16连打的高桥名人、技巧与理论知名的毛利名人,在电玩公司和漫画杂志的人设推广下,让电玩游戏出现了竞技化、可看性增加的娱乐活动。

在玩家社群中,任天堂几乎成了“游戏性”的代名词,本集节目借着回顾红白机崛起的故事与玩家回忆之外,还要进一步延伸探讨:任天堂本家的游戏为什么“好玩”?

我们将以《超级玛利欧》系列作为例,从游戏机制设计的角度,从玛利欧大叔蹦跳的动作、关卡场景安排、问号砖块、金币、乌龟与蘑菇怪等敌人配置,以及从玩家心理的角度,来讨论《超级马莉欧》的「游戏性」是怎么被创造出来的。

这样的游戏性持续延伸到任天堂本家晚近的作品,例如《斯普拉遁》、《健身环大冒险》、《萨尔达传说:旷野之息/王国之泪》等,并成为任天堂本家的招牌风格。本集节目后半也将继续来聊聊,「任天堂风格」究竟营造出什么样的游戏文化与社会文化?

事实上,“任天堂风格”与80年代以来日本社会的发展息息相关,它参与形塑了晚近日本的大众文化、甚至日本身份认同的国民性——这在2020年东京奥运的宣传影片即表露无遗。红白机问世的40年后,水管工大叔早已不再只是个游戏,他还象征着日本的自我认同。节目的最后,就将从任天堂游戏的角度,重新切回那风靡世界并且也为台湾大众所熟悉的、带着浓厚日本味的电子流行文化。

本单元是转角国际podcast 重磅广播的新系列,由现任转角国际主编 #编辑七号、以及德国议题担当的专栏作者#黄哲翰,以玩家身分的私心愿望,展开游戏的各类议题延伸讨论——聊电玩、聊游戏、也聊聊游乐背后的社会脉络与人生回忆。



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